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/ GameStar Special 2004 August / GSSH0804.iso / Geschicklichkeit / Zombiepox / zombiepox_install.exe / {app} / readme.txt next >
Text File  |  2004-07-15  |  5KB  |  151 lines

  1.  
  2.  
  3.                       FREE LUNCH DESIGN
  4.  
  5.                           presents
  6.  
  7.  ______ ____  __  __ ____  _____ ______ _____   ____ __   __
  8. |___  // __ \|  \/  |  _ \|_   _|  ____|  __ \ / __ \\ \ / /
  9.    / /| |  | | \  / | |_) | | | | |__  | |__) | |  | |\   /
  10.   / / | |  | | |\/| |  _ <  | | |  __| |  ___/| |  | | > <
  11.  / /__| |__| | |  | | |_) |_| |_| |____| |    | |__| |/   \ v1.1
  12. /_____|\____/|_|  |_|____/|_____|______|_|     \____//_/ \_\
  13.  
  14.  
  15.                     originally written for
  16.                the LudumDare 48 hr contest 2004
  17.  
  18.  
  19. .: LICENSE :.
  20.  
  21. This game is free. You may play it as much as you want.
  22. Give it to your friends and let them play too. However,
  23. this game may not be part of a commercial package of any
  24. kind without permission from the author. See contact
  25. details below.
  26.  
  27.  
  28. .: BACKGROUND :.
  29.  
  30. Every now and then contests are held with the objective to
  31. create a game in limited time. Zombiepox was originally
  32. written for the LudumDare 48 hour contest 2004, where it
  33. placed second in the graphics category and 14 in overall
  34. of 56 entries. Since then the game has gone through a few
  35. changes, and this is the final product. We hope you will
  36. enjoy it, have fun!
  37.  
  38.  
  39. .: THE STORY :.
  40.  
  41. You are our only hope! Our once so lovely neighbourhood
  42. has turned into a really scary place and zombies have
  43. appeared! With your trustworthy brain-dispenser it's up
  44. to you to replace the brains of the zombies in order
  45. to stop them from eating our brains and killing innocents.
  46.  
  47.  
  48. .: CONTROLS :.
  49.  
  50. It's very simple! Use the arrows to move and press space
  51. to place a brain. You can only place a brain when your
  52. brain meter is full. If you have picked up dynamite the
  53. brains you place will be equipped with explosives all by
  54. themselves.
  55.  
  56. If you press and hold 'M' a small map of the level will
  57. be shown.
  58.  
  59. You can pause the game by pressing esc. To end the game
  60. before it's finished, press esc again while paused.
  61.  
  62.  
  63. .: GAME PLAY  :.
  64.  
  65. Zombies roam the lands, eating the brains of innocents.
  66. Place brains in front of the zombies. You complete the
  67. level if all zombies are turned back into humans. You
  68. lose the game if all humans are turned into zombies
  69. including yourself. You can see the human/zombie ratio
  70. on the meter to the right.
  71.  
  72. Don't lose all hope if you are turned into a zombie, if
  73. you have placed a lot of brains on the level, chances are
  74. that you might be lucky enough to pick up one yourself.
  75. If there are no brains left though, then it's game over.
  76.  
  77.  
  78. .: SCORING :.
  79.  
  80. You get points for every second that you are in human shape.
  81. The higher the current level is, the more points you get.
  82. On level 1 you get 1 point per second, on level 2 you get
  83. 2 points and 3 points on level 3 and so on.
  84.  
  85. Every zombie that is turned into a human scores 100 points
  86. on level 1, 200 points on level 2, 300 on level 3 and so
  87. on. Do you see the pattern?
  88.  
  89.  
  90. .: TECHINCAL :.
  91.  
  92. If you're sitting on the source distribution of this game
  93. you might be interested that it was made with Allegro 4.0.3
  94. and should easily be compiled to any platform Allegro
  95. supports (I hope!). The music playback is provided through
  96. DUMB, so make sure you have that on your system. You might
  97. have to make some changes in the makefile if you don't have
  98. winres.exe on your system.
  99.  
  100. Some handy links:
  101.     Allegro:      http://alleg.sf.net
  102.     DUMB:         http://dumb.sf.net
  103.  
  104.  
  105. .: KNOWN ISSUES :.
  106.  
  107. Zombies are, as we all know, not too bright. Dangerous but
  108. not very clever. The zombies try to get the human closest
  109. to them but they're not so good at picking their path. This
  110. sometimes leads to zombies just standing around behind
  111. obstacles doing nothing. Use this to your advantage and
  112. replace their brains before they spot you.
  113.  
  114.  
  115. .: CREDITS & CONTACT :.
  116.  
  117. Free Lunch Design is an independent game developer from
  118. Sweden. Our aim is to create small, high quality games,
  119. where gameplay is in focus.
  120.  
  121. Zombiepox was written by Johan Peitz. Johan also made the
  122. graphics and the sounds. The music was written by Anders
  123. Svensson.
  124.  
  125. Visit us on the web:    http://www.freelunchdesign.com
  126.  
  127. If you have comments, bug reports, or just want to ask
  128. something you can contact Free Lunch Design by e-mail.
  129. We do however get a lot of mail and it might take a while
  130. before we answer, so if you have a question please check
  131. the online FAQs and forums first.
  132.  
  133. E-Mail: info (at) freelunchdesign (dot) com
  134.  
  135. If you want to support Free Lunch Design in monetary ways,
  136. please enter our web site (see above) and click our
  137. sponsors a few times. You can also donate money from the
  138. site via PayPal.
  139.  
  140.  
  141. .: DISCLAIMER :.
  142.  
  143. Free Lunch Design does not accept responsibility for any
  144. effects, adverse or otherwise, that this software may have
  145. on you, your computer, your sanity, your dog, or anything
  146. else that you can think of. Use it at your own risk. We
  147. have, however, never experienced any trouble with it.
  148.  
  149.  
  150. .: THE END :.
  151.